SE01
2024.06 — 至今
游戏渲染加速 · AI / NPU
面向手机、平板的游戏性能功耗优化与玩法卖点。
职责与项目成果
我的职责
负责整体技术架构规划,为团队提供技术方向,推动创新并解决技术难题。
项目成果
输出 AI 插帧超分、AI SSR、轻量级 GPU 插帧超分、多倍插帧、控显分离等方案,支撑历年手机和平板卖点发布。
重点研究轻量级 GPU 插帧的运动估计与图像重建:相位法、Lucas–Kanade(LK)光流的 Shader 实现、重投影相关算法、误差(Error)计算,以及帧扭曲(Warp)与融合。